
比较每日应聘者
每天会出现不同职业和能力的候选成员。先确认队伍缺少前排、恢复还是输出,再衡量雇佣费用;Ver1.13 已取消每日两人的固定招募上限,但资金与 30 人名册容量仍需规划。
ABOUT THE GUILD

《路人娘公会制作器》以奇幻公会经营为核心。每天查看新的应聘者,比较职业、生命力、攻击与防御,再为即将到来的冒险安排队伍。
王国路线、魔族路线、硬模式与 Ver1.13 新增的无限模式,构成从短期通关到长期培养的完整循环。角色生成、交流与装备选择让每次开局都有不同重点。
HOW IT PLAYS

每天会出现不同职业和能力的候选成员。先确认队伍缺少前排、恢复还是输出,再衡量雇佣费用;Ver1.13 已取消每日两人的固定招募上限,但资金与 30 人名册容量仍需规划。

前排负责承受压力,支援职业维持续航,单体与范围输出处理不同敌情。编成前同时检查生命力、攻击、防御与装备,使有限成员承担清晰职责。

冒险间隙的交流会提升好感度,并留下角色成长记录。完成王国或魔族故事后,可在无限模式沿用成员、资金与路线,继续测试编队和资源规划。
FIELD NOTES
前两日先形成前排、恢复、输出的基本闭环,不必见到候选者就立即招募。保留一部分资金,应对后续更适合当前缺口的职业;最终日前提前完成需要“次日”生效的安排。
要点:资金与职责高生命与防御成员适合承担前排压力,恢复职业负责延长行动节奏,范围攻击适合处理多目标。成员职责重复时,优先保留能力更契合装备和路线的一方。
要点:前排、支援、输出王国与魔族路线会带来不同的故事收束。进入重要选择或高难战斗前建立独立存档,文件名记录日期与路线,能够减少重复经营并便于查看不同结局。
要点:路线与存档成员数量增加后,以职业、定位和外观特征建立命名规则。将核心队、替补和收藏成员分组记录,可避免同名角色混淆,也能更快找到需要培养的对象。
要点:命名与整理高难度更考验恢复、装备和替补深度。不要把全部资源集中到单一输出;保留能接替前排或支援位置的成员,并在出征前检查队伍是否具备续航和多目标处理能力。
要点:容错与替补自由游玩沿用成员、资金与路线,并重复第 1 至第 7 日。把每个循环分成招募、培养和验证三个阶段,逐步测试道具投入、职业组合与长期名册容量。
要点:循环与长期养成No matching guide.
WHY THIS GUILD
外观、职业、能力与成长方向相互组合,适合围绕效率、主题或收藏目标建立名册。
招募、资金、交流和出征彼此关联,七日节奏让每次资源决定都有清晰反馈。
王国与魔族路线带来不同故事收束,关键选择与成员配置共同构成重复游玩的动力。
前排、恢复、单体和范围输出各有职责,需要根据敌情与成员能力调整队伍。
好感度记录成员关系变化,培养资源可以集中给准备长期保留的核心成员。
无限模式沿用成员与资金,在循环日程中继续招募、培养和验证长期队伍。
SCREEN ARCHIVE
PATCH NOTES
编成界面新增道具按钮,消耗 200G 可使选定成员的好感度提升 1 点,为成员培养增加直接投入资金的选择。培养前可先确认成员的职业定位、当前好感度和后续出场安排,再决定资源分配顺序。开局资金需要兼顾招募与队伍准备,适合优先培养计划长期保留的核心成员,并为接下来的经营日程预留预算。
新增定向职业招募功能,消耗 500G 可指定次日首位应聘者的职业,每天最多使用一次。队伍缺少防御、支援或输出位置时,可提前一天安排目标职业,减少单纯等待随机候选人的不确定性。使用前需要比较招募预算与当前阵容缺口;最终日没有次日应聘者,因此无法使用该功能,职业补充应提前纳入日程规划。
完成王国或魔族故事结局后,可解锁无限模式并继续自由经营。该模式沿用成员、资金与路线,在第 1 至第 7 日的循环中延续公会发展,为长期培养和阵容调整提供更多空间。进入后可围绕现有名册比较不同职业组合,重新安排培养与招募预算。准备结束故事流程前,适合保留独立存档,方便区分路线通关记录与后续长期经营进度。
故事模式与硬模式取消每日最多招募两人的限制,公会名册容量调整为 30 人。每日招募的安排因此更加灵活,可根据候选成员的职业、能力和当前队伍需求决定补充顺序,实际数量仍受可用资金与剩余名额约束。名册扩充后,适合区分主力、替补与待培养成员,避免连续招募占用过多预算,影响后续培养和冒险准备。
修复结局奖杯异常减少的问题,改善结局完成后的记录表现;同时修正同名成员识别错误,减少名册中名称相同时的成员混淆。角色编辑后外观恢复为旧状态的问题也在本次更新中得到修复。更新后可重点核对结局奖杯、同名成员信息与已编辑角色的外观表现;替换游戏版本前,适合保留原有存档副本,便于后续比较进度。
统一相关界面中的职业名称,便于在招募、编成与培养时对照成员定位。好感度可见范围扩展至 10,使成长状态更便于观察,也方便在继续培养前比较成员之间的投入顺序。结局流程加入跳过制作人员名单的功能,减少重复查看结局时的等待。进行多路线记录时,可结合独立存档整理已完成的结局与后续探索方向。
扩展硬模式的角色阵容,两名关键角色加入可操作范围,并增加在特定条件下随机招募相关角色的机会,为职业编成和队伍搭配提供更多选择。相关招募受触发条件与随机结果影响,不能视为每次开局都必定出现的固定成员。挑战硬模式时,适合先建立稳定的基础阵容,再根据实际招募结果调整培养方向与出战安排。
正式版本开放公会经营、角色生成与招募、职业编成、多路线故事及硬模式挑战,形成从成员筛选、队伍准备到推进冒险的经营流程。日常安排需要同时考虑候选成员的能力、职业配合、可用资金与故事选择。首次体验可先熟悉招募和编成界面,再逐步整理路线分歧与重要节点;挑战其他路线或硬模式前,适合保留独立进度记录。
QUESTIONS & ANSWERS
这是一款 Windows PC 平台的奇幻公会经营模拟游戏,主要内容包括角色生成与招募、职业编成、装备准备、交流成长、策略冒险与多路线故事。
在限定日程内经营公会,比较每日候选成员,安排职业与装备,再派出队伍完成冒险。资金、成员容量、好感度和故事路线需要同步规划。
公开资料显示游戏本体面向 Windows PC。这个资料网站支持手机浏览,但不代表游戏本体可在手机系统运行,平台信息应以详情页面为准。
现有公开版本资料没有明确列出联网要求。安装、授权或更新方式可能因实际版本而异,应以购买与启动页面的说明为准。
故事模式包含王国与魔族等路线,并设有多个结局。完成相关故事结局后,可解锁 Ver1.13 的无限模式继续经营。
结合职业定位、好感度、交流记录与队伍选择判断成长方向。重要选择前建立独立存档,并用路线和日期命名,便于回看不同发展。
通过游戏内存档菜单保存。路线分歧、重要战斗和版本更新前适合保留独立备份;具体存档位置与兼容性以当前版本说明为准。
游戏攻略区域可按新手、剧情、角色、收集和进阶筛选,内容覆盖开局资金、职业搭配、路线存档、名册管理与无限模式。
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